Išradėjų žvilgsnis į rytojų

Studentų idėjos skurdui pažaboti. ("Microsoft" nuotr.)

Jie kuria mūsų ateitį. Taip galima apibūdinti kompanijos „Microsoft“ rengiamo konkurso dalyvius, kurie moderniausias technologijas priverčia tarnauti žmonėms. Tūkstančiai jaunų išradėjų iš viso pasaulio kasmet varžosi siūlydami sprendimus, padėsiančius pasaulį išvaduoti nuo didžiausių problemų: mirtinų ligų, bado, skurdo, neraštingumo, gamtos užterštumo.

Jeanas Philippas Courtoisas, „Microsoft International“ prezidentas, teigė: „Mes kuriame programinę įrangą ir siekiame, kad ji būtų pritaikyta kuo plačiau. Kurdami įmantrius technologinius projektus studentai įrodė, kad įkvėpimas ir noras įgyvendinti idėjas sukuria neįtikėtinų dalykų“. Jis prisipažino, kad be galo žavisi studentų darbais, nes jie kartu su informacinėmis technologijomis sprendžia svarbias problemas, kuria geresnį pasaulį, kartu ir mūsų visų ateitį. Geriausi studentų darbai buvo pristatyti liepos pradžioje Lenkijos sostinėje Varšuvoje įvykusio tarptautinio turnyro „Imagine Cup 2010“ finale (žr. „Idėjų kalvė“).

Kai kurie jaunų išradėjų sumanymai pasirodė visai paprasti ir nepriminė fantastinių filmų, nes dauguma jų atsirado iš asmeninės patirties ir noro keisti savo aplinką – padėti neįgaliam draugui ar sergančiam seneliui, sutramdyti kelių chuliganą, išvalyti užterštą orą ir vandenį, skubėti į pagalbą nuo siaučiančios stichijos nukentėjusiam kaimynui.

„Kartą mano senelis naktį atsikėlė atsigerti vandens, pargriuvo virtuvėje ir susižalojo. Jis negalėjo atsikelti, šaukėsi pagalbos, bet senelė prastai girdi, todėl neatėjo jam padėti“, – pasakojo Fabienas Heraclesas iš Prancūzijos. Jis kartu su dar dviem savo komandos nariais sukūrė specialią kiliminę dangą, kuria išklojus gyvenamąsias patalpas, ant jos pargriuvę vyresnio amžiaus žmonės neliks gulėti bejėgiai ir greitai prisikvies pagalbą. Tiksliau – pagalbos signalą išsiųs kiliminėje dangoje įmontuoti specialūs davikliai, kurie pajunta, kad pasikeitė žmogaus kūno padėtis – jis ne stovi, o guli ant grindų. „Protingas“ kilimas atskiria žmogų nuo gyvūno ar baldo.

Tokią grindų dangą galima pritaikyti ne tik namuose, bet ir ligoninėse, slaugos ar senelių namuose. Ištikus insultui ar infarktui – svarbi kiekviena minutė, todėl ši kiliminė danga senjorams leis jaustis saugiau ir tuo pat metu netrikdys jų privatumo.

Nesaugūs jaučiasi ir pasaulio spalvų neregintys žmonės – daugiau nei pusė aklų žmonių nedrįsta išeiti į gatvę ir užsidaro tarp keturių sienų. Jiems padėti galėtų šiek tiek patobulinti saulės akiniai, prie kurių pritvirtinta su „debesimi“ sujungta miniatiūrinė vaizdo kamera ir ausinė. Vaizdo kamera atpažįsta draugų veidus, kurių nuotraukas „pasiima“ iš socialinio tinklo, pavyzdžiui, „Facebook“, ir informuoja apie tai akinių savininką. Akiniai taip pat gali nufotografuoti ir perskaityti užrašus.

Akinius akliesiems pristatęs britas Kevinas Pfiseris prisipažino nesukūręs nieko naujo, tiesiog sujungęs jau egzistuojančias technologijas.

Vaikus auklės robotė

Jaunieji išradėjai pagalbą siūlė ne tik neįgaliesiems ar pagyvenusiems žmonėms, bet ir jauniems tėvams, ką tik susilaukusiems kūdikio. Nerimas dėl mažylio gimdytojams neretai naktimis neleidžia sudėti bluosto. Tėvai galėtų pasijusti ramiau, jei naujagimį „prižiūrėtų“ jautrių daviklių sistema, kuri akimirksniu įvertina mažylio sveikatos būklės pasikeitimus: temperatūrą, kvėpavimą, kraujospūdį ir perspėja, jei reikia medikų pagalbos.

Svarbi ne tik vaikų sveikata, bet ir tinkamas auklėjimas. Taip teigė išradėjai iš Rusijos. Nors pasaulio nebestebina robotai ir kitos kompiuterių valdomos mašinos, studentų iš Maskvos sukurta auklė-robotė sulaukė pripažinimo. Kalbanti įsakmiu balsu ir demonstruojanti mankštos pratimus maža moteriškaitė gali tapti nebloga pagalbininke vaikų darželio auklėtojams ir mokytojams, kuriems nelengva suvaldyti didelį būrį vietoje nenustygstančių vaikų. Tik keista, kad kūrėjai auklę-robotę aprengė ne geriausios pasaulyje auklės Merės Popins drabužiais, o padarė ją panašią į griežtąją Freken Bok.

Apie vaikus ir kitus šeimos narius pagalvojo ir išradėjai iš Pietų Korėjos, norintys sumažinti automobilių išmetamo ir aplinką teršiančio anglies dioksido kiekį. Studentai pasiūlė keisti vairuotojų įpročius – tačiau ne skaityti jiems nuobodžias paskaitas, o pasitelkti į pagalbą jų artimus žmones. Pavyzdžiui, jei susinervinate prie vairo ir staigiai spūstelite akseleratorių, specialiame ekrane prieš akis iššoka mylimojo ar vaikų nuotrauka, o švelnus balsas paprašo sumažinti greitį. Ar dar norisi pykti ir lėkti, jei jums šypsosi ir lėčiau važiuoti prašo brangus žmogus?

Ugdo vienybės jausmą

Jei vis dėlto paspaudėte greičio pedalą ir neišvengėte avarijos, susižalojote, reikia skubios pagalbos. Tačiau ką daryti, jei esate šalyje, kurios kalbos nemokate arba visai negalite kalbėti, galbūt esate prispaustas ir negalite net pajudėti? Pagalbos signalą išsiųs automobilio navigacinė sistema. Ji gelbėtojams ir medikams nurodys ne tik tikslias automobilio koordinates, bet ir jūsų vardą bei pavardę.

Kai ištinka stichinė nelaimė, išgyventi įmanoma tik tuomet, jei aplinkiniai ištiesia pagalbos ranką, nes profesionalių gelbėtojų pajėgų užtenka ne visuomet. Tuo įsitikino siaubingo uragano šėlsmą prieš keletą metų išgyvenę filipiniečiai. „Kai šalį siaubė uraganas, žuvo daugybė žmonių, nes nebuvo kam teikti pagalbos – trūko savanorių“, – prisiminė vienas konkurso nugalėtojų Philipas Cheangas.

Studentai iš Filipinų sukūrė kompiuterinį žaidimą, kuris ugdo savanorystę, – neišvaizdaus dizaino žaidimas sužavėjo savo paprasta idėja: per miestą keliaujantis herojus savo gera iniciatyva turi pritraukti kuo daugiau savanorių pagalbininkų. Vaikams ir jaunimui skirtas žaidimas moko, kad tik suvienijus jėgas pavyks išgyventi nelaimes, todėl bent kartą jį išbandžiusieji atūžus naujam uraganui nenusisuks nuo bėdos ištikto kaimyno.

Lietuviai į finalą nepateko

Daugiausia apdovanojimų šių metų „Imagine Cup“ konkurse susižėrė Azijos studentai. Iš Vidurio ir Rytų Europos komandų aukščiausius titulus pelnė Serbijos ir Rusijos komandos, jos užėmė antrąsias vietas programinės įrangos ir įdėtinių sistemų kūrimo kategorijose.

Šiemet „Imagine Cup“ turnyre dalyvavusi lietuvių komanda iš Vilniaus Gedimino technikos universiteto į finalą nepateko, tačiau yra pasiryžusi tobulinti savo projektą ir kitąmet jį pristatyti konkurso finale, kuris bus rengiamas Niujorke (JAV).

Lietuvių komanda šiais metais kūrė produktą, kuris realiu laiku gali išmatuoti oro taršą kelyje ir sukurti užterštumo žemėlapį. „Nežadame sustoti – šiuo metu ieškome investuotojų, kurie norėtų prisidėti prie šio projekto įgyvendinimo. Šis įrenginys galėtų būti naudingas už taršą atsakingoms valstybinėms institucijoms. Papildomų funkcijų plėtojimas padėtų produktą padaryti patrauklesnį. Pavyzdžiui, viena taksi bendrovė domėjosi galimybėmis sekti automobilį, nustatyti jo buvimo vietą ir ar automobilis veža keleivius“, – pasakojo lietuvių komandos atstovas Tomas Fedosejevas.

Nors šiemet lietuvių komandai prasibrauti į finalą nepavyko, mūsų šalies studentai šiame konkurse nėra naujokai. Lietuviai pelnė nugalėtojų laurus 2005 m. trimatės grafikos kūrimo kategorijoje. Tuomet studentų komanda iš Kauno turnyrui pristatė filmą „In.out.side:The shell“, skirtą pavaizduoti ribų tarp individo ir jį supančio pasaulio mažinimą.

„Norint laimėti šį turnyrą reikia turėti gerą idėją, bet ne mažiau svarbu daug dirbti ją įgyvendinant. Patarčiau kiekvienam studentui išbandyti jėgas „Imagine Cup“ turnyre, nes čia galima įgyti vertingos patirties bendraujant su kitų šalių studentais, pasisemti naujų idėjų, žinių ir įspūdžių bei užmegzti būsimai karjerai naudingų kontaktų“, – tikino Aras Pranckevičius, 2005 m. laimėjusios komandos lyderis.

Idėjų kalvė

Į didžiausią pasaulyje informacinių technologijų konkursą per aštuonerius metus išaugęs turnyras „Imagine Cup“ viso pasaulio studentams suteikia galimybę prisidėti prie opiausių planetos problemų sprendimo, pasitelkiant kūrybiškumą ir technologijas.

Savo idėjas Varšuvoje įvykusio tarptautinio turnyro „Imagine Cup 2010“  finale pristatė 400 finalininkų, kurie atstovavo 113 komandų, atrinktų iš daugiau nei 325 tūkst. dalyvių visame pasaulyje. Studentai rungtyniavo programinės įrangos, įdėtinių sistemų, žaidimų kūrimo, vaizdo montažo ir IT iššūkio kategorijose.

Turnyrui pateiktas studentų paraiškas vertino teisėjai iš informacinių technologijų įmonių, universitetų akademikai iš viso pasaulio. Kiekvienoje kategorijoje nugalėję studentai ir jų komandos laimėjo piniginius prizus iki 25 tūkst. JAV dolerių. Daugeliui finalininkų tai sėkmingas startas pradėti karjerą ar net uždirbti pardavus savo sukurtą produktą.

„Dažnai panašiuose turnyruose dalyviai įsipareigoja savo idėjas parduoti turnyro organizatoriams. Šiuo atveju idėjos lieka dalyvių nuosavybe, jie gali jas siūlyti tiek „Microsoft“, tiek kitiems IT gamintojams. Be to, dalyvavimas tokiuose turnyruose dažnai yra pirmas žingsnis sėkmingos karjeros link, nes įrašas apie dalyvavimą ir laimėjimus tarptautiniame renginyje sukelia ne vieno  darbdavio susidomėjimą“, – teigė Tautvydas Dagys, bendrovės „Microsoft Lietuva“ programavimo technologijų specialistas.

Bendrinti šį straipsnį
Komentarų: 0

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami video

Naujienos iš interneto