Kompiuteriniai žaidimai be žaidimų kompiuterių

Žaidimų kompiuteriai greitai gali tapti praeities prietaisu. Juos iš žaidimo išstumti užsimojo TV paslaugas teikiančios bendrovės.

 

Prieš dešimtmetį pasirodęs žaidimų kompiuteris „Xbox“ tapo netikėta sėkme ir jį sukūrusiai „Microsoft“ atnešė daugiau kaip 15 mlrd. JAV dolerių pajamų. Dar maždaug 7 mlrd. JAV dolerių uždirbo šiam kompiuteriui skirtų žaidimų kūrėjai. „Xbox“ kompiuteris laikomas sėkmingiausiu visų laikų žaidimų kompiuteriu, tačiau jis iki šiol turėjo kelis savęs vertus, tokius kaip „Sony Playstation“ ar „Nintendo Wii“.

Šiuo metu vien JAV kompiuterinių žaidimų rinkos pardavimas sudaro apie 25 mlrd. JAV dolerių, o pasauliniu mastu jie siekia beveik tris kartus didesnę sumą. Muzikos ir filmų industrija išgyvena ne pačius geriausius laikus, o kompiuterinių žaidimų rinka yra viena sparčiausiai augančių pramoginių sričių. Prognozuojama, kad jos pajamos per artimiausius trejus metus viršys triženklį skaičių ir iki 2015-ųjų pasieks 112 mlrd. JAV dolerių per metus.

Nenuostabu, kad šios rinkos galimybės domina naujus žaidėjus, o minėtų žaidimų kompiuterių gamintojai artimiausioje ateityje gali susidurti su nelauktu konkurentu – kabelinės ar skaitmeninės TV paslaugas teikiančiomis bendrovėmis.

 

Atlieka pirmuosius bandymus

Trys amerikiečių telekomunikacijų ir televizijos paslaugų bendrovės, tarp kurių yra tokios milžinės kaip „AT&T“, „Verizon Communications“ ir „Time Warner Cable“, šiuo metu išbando naują kompiuterinių žaidimų paslaugą, kuria būtų galima naudotis tiesiai iš televizoriaus. Ši debesų kompiuterija paremta paslauga galėtų tapti alternatyva įprastiems žaidimų kompiuteriams ir galop juos visai išstumti iš rinkos.

Kadangi televizorių galima rasti kiekvienuose namuose, potenciali tikslinė auditorija gali būti pakankamai didelė. Be to, šiuolaikiniai televizoriai įgyja vis daugiau naujų funkcijų, pavyzdžiui, interneto jungtį, galimybę naršyti internete ir pasiekti įvairias tinklo paslaugas, todėl techniškai jie ateityje galėtų perimti dalį žaidimų kompiuterių funkcijų. Pavyzdžiui, „Nintendo Wii“ ar „Microsoft Kinect“ vieni pirmųjų įdiegė valdymo gestais funkcijas, bet jos neseniai buvo pritaikytos ir naujausiuose televizoriuose.

Per televizorių greitai ir nesudėtingai pasiekiami aukšto lygio žaidimai reikštų papildomą pajamų šaltinį TV paslaugas siūlančioms bendrovėms, kurios, be įprastų TV kanalų transliacijų, šiuo metu vis dažniau pasiūlo skaitmeninę filmų nuomos paslaugą. Tiesa, kol kas žaidimų paslaugos galimybės dar tik bandomos, pirmojo realaus pritaikymo laukiama kitais metais, o vartotojams ji masiškai gali būti pradėta teikti nuo 2014 m.

 

Konkurentų vis daugiau

Kompiuterinių žaidimų rinkoje konkurencijos vis daugiau. Prieš keturis dešimtmečius tai buvo labai nedidelė ankstyvųjų kompiuterių entuziastų veiklos niša, o per pastarąjį dešimtmetį norinčiųjų joje dalyvauti sparčiai daugėja. Prieš penkerius metus prasidėjęs išmaniųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių bumas išstūmė specializuotus mobiliuosius žaidimų kompiuterius. Šiuo metu atsiranda vis daugiau galimų pakaitalų ir tradiciniams žaidimų kompiuteriams, tarp jų – išmanieji televizoriai ar skaitmeninės interaktyviosios televizijos paslaugos.

Beje, paversti kompiuterinius žaidimus debesų kompiuterija paremta paslauga prieš kelerius metus pabandė bendrovė „OnLive“. Kol kas didelio pasisekimo šis bandymas nėra sulaukęs. Viena priežasčių, matyt, yra ta, kad ši paslauga skirta tradiciniams kompiuteriams, kuriuose ir taip nesudėtinga pasileisti žaidimus.

Antra, šiai paslaugai reikalingas itin kokybiškas ir spartus interneto ryšys, be to, net ir tokiu atveju ji kol kas negali pasiūlyti tokios žaidimų kokybės, kokia galima mėgautis turint plačiaekranio formato televizorių ir atskirą žaidimų kompiuterį. Bet tokie technologiniai apribojimai neabejotinai gali būti įveikti per tam tikrą laiką.

Bendrinti šį straipsnį
Komentarų: 0

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Rekomenduojami video

Naujienos iš interneto